Månedlige arkiver: juni 2010

Digitale fortellinger

Studenter på Institutt for medier og kommunikasjon har i samarbeid med jubileumsprosjektet(UiO200)Museum for Universitets- og Vitenskaps- historie (MUV), USIT og studieavdelingen ved UiO laget noen digitale fortelling om UiOs historie. Historien om «Fru Blindern», «Mordvåpenet på matematisk institutt» og «Akademiske Sigaresker»  finner du på Youtube, og her er en av filmene om noe som gikk «Opp i røyk»!

Enkelt og «rettferdig»

(Klikk for større bilde)

Rett i forkant av VM i fotball skrev jeg et innlegg om fenomenet fotball. Min begrunnelse for fotballens popularitet var at spillet er enkelt å utøve (og forstå) samtidig som fotball trolig er den lagsport der sannsynlighten er høyest for at det svakeste laget vinner.  Noen vil kanskje mene at dette ikke er «rettferdig», eller at det er flaks når lille Slovakia sender fotballnasjonen Italia ut av VM. Dette er fotball og det skjer ofte!

I Norge har allerede 6 lag fra Eliteserien slått ut av Cup´n av lag i lavere divisjoner. I VM har vi Ghana, Uruguay og Paraguay i en kvartfinale, mens store fotballnasjoner som Frankrike, Italia og England er ute.  Selv om David kan slå Goliat i enkelte kamper er det de beste som vinner i det lange løp, også i fotball. Studerer du bildet  vil du imidlertid se at enten Ghana eller Uruguay kommer til semifinalen. Et slikt utfall hadde ganske høye odds før VM startet.

A better life with smart things

The RHYME-project at Institute of design at the Oslo School of Architecture and Design (AHO) is a new project about smart things and how these things can be used to create a better life for people with severe disabilities. Centre for Music and Health at the Norwegian Academy of Music (NMH) and the DESIGN group at the Department of informatics (Ifi)  are also partners in the project.

RHYME: Co-creation through tangible interaction and music

Photo: Birgitta Cappelen

This project addresses the lack of health improving multimodal ICT solutions for people with severe disabilities.  The main objective in the RHYME project is to improve health and well-being through a new treatment paradigm based on collaborative, tangible, interactive, net based «smart things» with multimedia capabilities. The «smart things» shall motivate people to engage in communication, collaboration and co-creation, with the goal to reduce isolation and passivity, evoke feelings, ability to act and create social relations. And thereby improve health and well-being.

Photo: Birgitta Cappelen

Pilot studies are important in RHYME, and the project starts with a pilot study of a unique, interactive, tangible media designed earlier by three of the project participants. Based on this study the project will establish a common multidisciplinary understanding and develop requirements for the next generation of prototypes. This will be done together with users, families, care givers and other researchers. The project plan is to create three new generations of prototypes focusing on different user interface qualities and communication situations. These prototypes will be tested in three pilot studies.

One of the ambitions in the project is to develop a new multidisciplinary field that assembles the fields; Interaction Design, Tangible Interaction, Universal Design and Music & Health. In this setting the project will contribute to the emerging body of knowledge in interface design, in the area of networked social co-creation, based on multimodal interaction through the Internet of Things. In Universal Design, the project will develop knowledge about tangible user interface design for all. To the Music & Health field the project will contribute with knowledge of use of interactive, tangible, collaborative media, where almost no research has been done, and which is an area with great social and economical potential.

Smart things in smart homes.

The project is a collaboration between leading partners in Norway and abroad in the fields Tangible interaction, Universal Design and Music & Health. Thanks to Birgitta Cappelen at AHO, Even Ruud at NMH and Jo Herstad at Ifi for providing images and information about the project. Herstad is appointed as project leader for RHYME.

Learning in mixed realities

Presenting new research projects at the Department of informatics (Ifi), time has come for MIRACLE. The project is headed by Intermedia and conducted in collaboration with the DESIGN group at Ifi.  Ingeborg Krange at Intermedia is project leader.

MIRACLE – Mixed Reality Interactions across Contexts of Learning

The main driving forces behind the development of 3D interactive web solution and mixed realities we find within the electronic entertainment industry (games and movies).  In this project the researchers are investigating the use of 3D interactive web solutions in mixed reality settings for learning in schools and museums. A pedagogical approach is necessary to understand the foundation on how such technologies can support structures guiding students, teachers, and museum curators in activities that lead to productive learning and instruction across sites. MIRACLE will deliver models of learning spaces and experiences that ties together the school, the web and the museum.

The selected case is an energy resource mission that involves a variety of activities across sciences, technologies and contexts of learning relevant throughout the students learning trajectories.  Project partners outside the University of Oslo are the Norwegian Science and Technology Museum, Storm Studio and CoDesign.

E3 2010

Årets «Electronic Entertainment Expo (E3)» gikk av stabelen i forrige uke i Los Angeles. Mye skyting som vanlig, men ryktene forteller at det store i år var (re)lansering av spill i 3D og styring av bevegelse med hele kroppen. Lanseringen av spill i 3D skyldes nok i all hovedsak at 3D har kommet tilbake på kino (og TV) med storfilmer som Avatar i spissen.

Selv om 3D gir oss en ekstra følelse av å være tilstede er det nok detaljert styring av bevegelsen til din spillfigur (avataren) gjennom dine egne bevegelser som gir den største følelsen av å være fysisk tilstede i en kunstig verden (virtuell verden). Med 3D-briller og bevegelses-sensorer plassert på kroppen kan du se deg selv vandre inn i et digitalt eventyrlandskap!

Fra bevegelseslabben på ROBIN

Gruppen for Robotikk og Intelligente systemer (ROBIN) på Institutt for informatikk arbeider bl.a. med bevegelse og musikk, noe jeg har skrevet om tidligere på denne bloggen.

Nyheter fra E3 2010 kan dere også finne i Aftenposten og IT-Avisen.

Digital tegning

En digital tegning laget av Martine (bloggerens datter), og publisert på denne siden med hennes tillatelse.

For ganske mange år siden forsvant håndskriften min ned i tastaturet. Når sant skal sies var den aldri spesielt vakker eller lett å forstå, så det var ikke noe stort tap, verken for meg eller andre.  Nå er det slik at vi mennesker har ulike talenter, og selv om datamaskiner med tastatur dominerer hverdagen for alle som skriver finnes det mange som behersker håndens fine motorikk.

To av de 12 lagene som utgjør tegningen over.

I løpet av de siste årene har det kommet tegnebrett med høy oppløsning og digitale penner som gjør det mulig å tegne direkte inn i en datafil (på et passende format). Jeg kjøpte et slikt brett med penn i julegave til min datter og hun har kastet seg over brettet og produserer tegninger. Det hører med til historien at hun følger «tutorials» på YouTube, f.eks. «how to sketch in Photoshop» og «how to draw realistic eyes». Det øverste bildet (klikk på bildene for å se dem i full oppløsning) består av tilsammen 12 tegninger («lag») lagt på hverandre, mens tegningen under viser to av disse tegningene («lagene») satt sammen.

Alle lagene i bildet har en oppløsning på 700 ganger 900 punkter («pixels»), og for å få et lite begrep om teknologiens muligheter merk at hårstråene er tegnet – et for et – for hånd på et digitalt tegnebrett!

Møter yngrebølgen

En nesten ferdig bygg (Foto: Øystein Christiansen

«Informatikk er læren om hvordan datasystemer konstrueres og brukes. Datasystemer finnes overalt i samfunnet, og vår avhengighet av datasystemer er tilnærmet total. Informatikk er i dag det enkeltfag i den vitenskapelige fagflora med størst betydning for samfunns- utviklingen, og grunnleggende langsiktig forskning innen informatikk er avgjørende for en bærekraftig utvikling.»

Slik åpner Institutt for informatikks strategiplan for perioden frem til 2015. Som en del av strategiplanen har institutt lansert nye studieprogrammer som starter høsten 2010. De nye studentene møter også et helt nytt utdanningssenter som jeg vil skrive litt mer om senere på denne bloggen. I tillegg til nye studieprogrammer og et nytt utdanningsenter skal alle våre studenter flytte inn i det nye informatikkbygget når vårsemesteret starter i 2011, og ikke nok med det; i 2011 feirer UiO sitt 200 års jubileum og da skal det selvfølgelig skje mye på Institutt for informatikk.

Blå kurve viser demografisk utvikling (yngrebølgen), mens grønn kurve illustrerer utviklingen dersom studietilbøyeligheten øker med 10% de neste 4 årene.

Kunnskapsdepartementet (KD) har utført beregninger som viser at antall studenter i høyere utdanning vil øke med mellom 17.000 og 33.000 i løpet av de neste 4 årene, se figuren over jeg har fått av statssekretær Kyrre Lekve i KD. Regjeringens hovedprioritering innen forskning og høyere utdanning de neste 4-5 årene synes derfor å være rimelig opplagt?

Vi er klare og ønsker yngrebølgen hjertelig velkommen!

Internet of things

Several new projects funded by the Research Council of Norway (the Verdict program) will start at the Department of informatics this year. Earlier this month I presented the MobiHealth and WeSearch projects. Here I give a short resymé of the Tidal News project headed by associate professor Roman Vitenberg at the ND-group.

Tidal News: a Middleware Platform for Adaptive and Dependable Data Dissemination in the Internet of Systems

The main objective of the Tidal News project is to develop knowledge about the underlying principles of large-scale data dissemination in inter-system communication. This knowledge will facilitate the creation of new dissemination technology supporting the escalating demand for massive propagation of information to increasingly heterogeneous data consumers. Moreover, this data dissemination will happen in networks with different characteristics and varying quality of service.

Inter-system communication plays a central role in the vision of Future Internet. It is particularly relevant to Internet of Things that is characterized by enormous scale, heterogeneity of participating communication entities, dynamic changes in the amount of available resources, and inherent lack of guaranteed reliability. Moreover, system interconnection in the world of business-to-business and business-to-customer communication is becoming increasingly complex, extensive, and heterogeneous. This results in building larger and larger integrated systems using a composition of interconnected distributed components, sub-systems, and services.

We strongly believe that the Internet of Systems that focuses on inter-connection architectures and technology will become an integral part of Internet of Things. As the limitations of the traditional approach that relies on tightly-coupled communication between the components are getting widely recognized, distributed event-based architectures are becoming the prevailing paradigm for inter-system communication due to enhanced decoupling and reduced dependencies between the components. In particular, such architectures allow improved scalability and manageability as well as fine-grained configuration and adaptation of individual components. These architectures have potential in a wide spectrum of communication environments in a society, such as digital homes, officies, hospitals, and factories.

Language Technology for the Web

Several new projects funded by the Research Council of Norway (the Verdict program) will start at the Department of informatics this year. Last week I presented the MobiHealth project. This week I will present the WeSearch projects headed by professor Stephan Oepen at the LNS-group.

WeSearch: Language Technology for the Web

The objective of the project is to prepare a new general-purpose technology for automated large-scale analysis of user-generated Web content and the creation of mappings from human language to formal representations of meaning.  This technology is termed semantic parsing and will be developed for English and Norwegian «Bokmål».  Project results, however, will include techniques and representations that are directly applicable to other human languages.  Subsidiary objectives to this ambitious goal are:

  • to provide flexible tools for scraping relevant linguistic content from Web sites;
  • to compile large and representative text corpora of diverse types of user-generated Web content;
  • to develop new algorithms for Web-scale semantic parsing and methods for semi-automated technology adaptation across domains, genres, and tasks;
  • to provide detailed knowledge about the performance to be expected in various use scenarios; and
  • to initiate a community process towards interface standardization for semantic parsing.

University of Bergen (UiB) og Stanford University are partners in the project. Moreover, research groups at University of Cambridge, DFKI og University of Melbourne will coordinate their activities with the WeSearch project.

Fenomenet fotball

I morgen starter VM i Fotball – sommerens globale (medie)begivenhet. Verden vil oppleve dette arrangementet «live» i alle kanaler – opplevelser fanget opp av digitale apparater (kameraer, mobiltelefoner,….), opplevelser distribuert gjennom digitale nettverk (Internett,…) og opplevelser presentert på forskjellige former for digitalt utstyr (TVer, PCer,…).

Med litt fantasi kunne man skrevet mye om informatikk og fotball. Paul Chaffey skriver litt om fotball på sin blogg, i forrige uke  fikk vi et innblikk i hvem som vinner VM i fotball og i kveld magien rundt  åpningskampen.  Som lidenskapelig opptatt av de fleste ballspill og med litt såre knær etter 40 år med morro på fotballbanen måtte jeg gjøre som Paul Chaffey – skrive litt om fotball! Ikke om informatikk og fotball, men om fenomenet fotball og kanskje belyse hvorfor sommerens heftigste begivenhet allerede har preget mediebildet i flere uker.

Spaltemeter, TV-tid, lek og kjærlighet

Avisene fylles med fotballstoff året rundt, nye nettsteder fylles med reportasjer om fotball, TV-kanalene (og særlig sportkanalene) viser fotball hele tiden og så fort det er en pause i den norske Tippeligaen skal vi ha en hel måned med VM i fotball fra Sør-Afrika.  Når den norske fotballsesongen er over er det fullt trøkk fra England krydret med nyheter fra alle de andre store fotballnasjonene i Europa. Hva er det med fotballen og hvorfor har det blitt slik?

Åtte år og med gule fotballsko i fint driv...

Åtte år og med gule fotballsko i fint driv over sletta!

Horder av unge jenter og gutter over hele verden velger fotball som fritidsaktivitet (mange av dem fremfor andre idretter) og noen (kanskje ganske mange) av dem drømmer om både rikdom og berømmelse. Hvorfor skjer dette og hvorfor blir så mange opptatt av fotball?  Selv min mor som aldri har «tatt i en fotball» snakker om ballartisten Lionel Messi og  tanksenteren Wayne Rooney. Hun er trolig også hemmelig forelsket i José Mourinho!

Indianerstammene

Fotballen har fått og får stor oppmerksomhet i mediene, men det er for enkelt å si at årsaken til fotballspillets popularitet er at fotball har blitt sportsjournalistenes favoritt. Stor oppmerksomhet har en viss selvforsterkende effekt, men kan ikke være den grunnleggende årsaken.

Noen unge mennesker (foreløpig bare gutter) tjener uforholdsmessig mye penger på det å være god til å spille fotball. Noen vil mene at drømmen om de store pengene driver horder av barn og ungdom til den grønne fotballmatta.  Jeg tror at akkurat dette i beste (eller værste) fall bare har glimtvis betydning i et barnehode?

Ingebrigt Steen Jensen er inne på noe når han snakker om behovet for tilhørighet til noe og behovet for å få ut både fysisk og verbal energi på noe som betraktes som ufarlig (men viktig). Han bruker stamme-analogien fra indianernes verden og i følge Steen Jensen er Klanen i Vålerenga den moderne varianten av en indianerstamme. For Klanen er det «krig» når de skal møte «bønda i krøsset». (For de som ikke vet det, er dette Lillestrøm.)

Har fotballens populariteten noe å gjøre med spillets konstruksjon?

Få mål gir David en ekstra mulighet mot Goliat

En gang på 1970-tallet skulle 4. divisjonslaget Vardal møte 1. divisjonslaget (nå Tippeligaen) Mjøndalen i 2. runde i Cup´n. Bruntrøyene fra Mjøndalen var storfavoritter på Myra – hjemmebanen til Vardal utenfor Gjøvik. Rundt banen satt og sto halve bygda på stabler av potetkasser, som for anledningen var hentet inn som tribuner. Jeg var en av småguttene på potetkassene.  Vardal tapte 3-2 etter å ha ledet to ganger i løpet av kampen.  Dette var fest! Fotball er en ballsport der det lages relativt få mål i forhold til andre ballsporter. Få mål øker sannsynligheten for at det laget som i utgangspunktet er svakest kan vinne. Hele Vardal trodde på seier, men det ble bare nesten denne gangen. Tidligere i vår sendte Fyllingen og Tønsberg henholdsvis Brann og Vålerenga ut av Cup´n, og i går kveld tapte ytterligere fire eliteserielag – Lillestrøm, Stabæk, Molde og Ålesund – for lag i lavere divisjoner. Dette skjer ikke i ballsporter der det lages mange mål?

Lokalpatriotismen blomstrer i fotballverden, selv om et lag kan ha spillere både fra Slovakia og Ghana. Få mål bidrar også til spenning i den forstand at håpet om seier (eller uavgjort) ofte lever helt til dommerene blåser av kampen. At spillet gir få mål er trolig ikke nok, men det bidrar både direkte og indirekte til spillets popularitet.

Det er enkelt (og vi gjør noe sammen med andre)

Det er noe banalt enkelt ved fotball. Man trenger en ball, ei grønn slette, noe som markerer hvor målet står og noen kamerater, så er man i gang. Reglene er enkle, selv om det er noe som heter «offside«. «Offside» brukes sjelden eller aldri på løkka. («Offside» er forøvrig en viktig regel, ikke minst bidrar denne regelen til at det lages relativt få mål.) Alle kan og nesten alle prøver seg. Jeg og en kamerat arrangerte hvert år (for noen år tilbake) en fotballskole hver onsdag hele sommeren i nabolaget et sted i Oslo. Alle var der, også etter hvert et stort antall mødre som i utgangspunktet nok mente at dette var en guttegreie. I dette bildet finner vi også en sosial dimensjon, både spillere og støttespiller (mødre og fedre) gjør noe sammen med andre. Konkurranse-elementet er også en drivkraft og uansett om man vil eller ei synes nok de fleste smårollingene (og deres støttespillere) at det er kjekt å vinne over gjengen i nabogrenda.

Fotball VM

Jeg er ikke i tvil om at spillets enkelhet kombinert med relativt høy sannsynlighet for at det svakeste laget kan vinne danner grunnlaget for fotballens popularitet.  Selv om Spania og Brasil anses for å være de to største favorittene i VM, kommer det alltid en overraskelse eller to. Hvem blir det i år?  Ha en riktig god forsommer med løvene fra Kamerun, elefantene fra Elfenbenskysten, dansk dynamitt, ballartisten Lionel Messi fra Argentina og den britiske oksen Wayne Rooney.

Sluttkommentar

Fotball har utviklet seg til et pengesirkus og «big business», sannsynligvis langt i overkant av hva som er bærekraftig. Men, hva gjør vel det? Det finnes alltid en engel, enten en rik onkel eller et kommunestyre som sørger for at laget overlever når kassa er tom.

Siden jeg skriver dette dagen før VM starter er det vel litt feigt å ikke komme med et tips.  Jeg kommer ikke utenom Spania som trolig har den beste midtbanen verden noen gang har sett, men jeg håper på en skikkelig overraskelse fra Afrika.

…og takk til Paul Chaffey som gav meg inspirasjon til å skrive litt om fotball på en blogg som til daglig er forbeholdt helt andre ting.